在Unity引擎开发中,如何正确设置游戏全屏显示是一个常见的技术问题。开发者通常会在Game窗口或Build Settings中调整分辨率和全屏模式,但有时游戏运行时并未如预期进入全屏状态。这可能是因为FullScreen属性未正确配置,或者目标平台的显示设置与代码逻辑冲突。
解决方法:通过Player Settings(Edit > Project Settings > Player)中的Resolution and Presentation选项卡,勾选“Default is Full Screen”以强制全屏。此外,也可以在脚本中使用`Screen.fullScreen = true;`动态设置全屏模式。需要注意的是,部分设备可能不支持特定分辨率或全屏切换,因此建议在多平台上充分测试显示效果,确保用户体验一致。
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